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Les règles des jeux

Le QuizzLe Quizz
  • Lisez bien les réponses
  • Marquez la bonne réponse
  • cliquez sur Valider pour valider votre réponse
  • Vous avez 25 secondes pour répondre
Le PenduLe Pendu
  • Cliquez sur les lettres pour former le mot à découvrir
  • La partie est terminée lorsque vous avez trouvé le mot ou vous avez mis 8 fausses lettres
  • Vous avez droit à 8 fausses lettres
  • Vous avez 45 secondes pour répondre
Le MotusLe Motus
  • Trouvez le mot de 7 lettres, la première lettre vous est donnée
  • Entrez le mot à l'aide du clavier dans le champ et cliquer sur le bouton
  • Ou entrez le mot dans le champ, pressez la touche tabulateur et ensuite la touche return
  • Vous avez 25 secondes pour répondre
  • Si une erreur ou un blocage devait se produire, essayez de cliquer sur le bouton "reinitialiser la page inférieure
Le MemoryLe Memory
  • Il y a 15 couples de cartes différentes.
  • En cliquant sur une carte elle se retourne ..cliquez alors sur une autre..qui se retourne elle aussi
  • Si ces 2 cartes sont identiques elles resteront affichées..En revanche, si elles sont différentes, elles resteront affichées 2 secondes puis se retourneront à nouveau. 
  • Donc,attention mémorisez leur contenu et leur place.. 
    Le Jeu consiste à retourner toutes les cartes mais vous n'avez droit qu'à 50 Clicks..!
  • Vous avez 75 secondes, ne trainez pas en route
Le Compte est bonLe Compte est bon
  • Cliquez sur le premier chiffre puis sur l'operation, sur le deuxième chiffres et ensuite sur le signe =
  • Cliquez sur Effacer pour annuler votre calcul
  • Continuez pour vous approcher le plus pret du résultat
  • Si vous vous avez terminé, cliquez sur le premier chiffres et appuyez sur valider
  • Vous avez 110 secondes pour répondre
Le MélichiffreLe Mélichiffre
  • Reconstituez le tableau en alignant les chiffres comme dans le modèle
  • Cliquez sur une case à côté de la case grise pour les inverser et continuer
  • Vous avez un temps limite pour réussir
Le Méli-PuzzleLe Méli-Puzzle
  • Cliquez sur l'image pour la mélanger dès que le compteur démarre
  • Reconstituez le tableau en replacant les images comme dans le modèle
  • Le tableau reconstitué rapporte 20 points
  • Cliquez sur une case à côté de la case grise pour les inverser et continuer
  • Vous avez un temps limite pour réussir
Le PokerLe Poker
  • Cliquez sur les cartes pour les changer
  • Vous avez droit à 2 tirages
  • Cliquez sur valider lorsque vous avez de bonnes cartes
  • Vous avez 45 secondes pour répondre
Le ZigZagLe ZigZag
  • Formez un mot en cliquant sur n'importe quelle lettre pour commencer
  • Les lettres suivantes doivent être adjacentes à la dernière lettre choisie
  • Un mot inconnu vous enlève 1 vie
  • Un mot de 3 lettres vous enlève une vie
  • Un mot de plus de 4 lettres vous rajoute une ou des vies
  • Le jeu se termine lorsque vous n'avez plus de vie ou le temps est écoulé
  • Vous avez 360 secondes pour répondre
  • Si une erreur ou un blocage devait se produire, essayez de cliquer sur le bouton "reinitialiser la page inférieure
Le MastermindLe Mastermind
  • Choisissez les couleurs en bas et cliquez sur Valider lorsque vous pensez être sur de votre choix
  • Chaque couleur est utilisée qu'une fois
  • Vous avez 40 secondes par ligne pour répondre
  • Un point blanc signifie qu'une couleur existe mais elle est mal placée
  • Un point noir signifie qu'une couleur est bien placée
  • Attention, la position des points noirs et blancs n'a aucun rapport avec la position des couleurs sur le master Mind
Le Jackpot Oie PoursuiteLe Jackpot Oie Poursuite
  • Lorsque le dé est animé, cliquez dessus pour avancer votre pion
  • Alors soitVotre pion s'avance, un thème est choisi au hasard, et une question s'affiche à droite
  • ou soit Vous choisissez un thème en bas, et une question s'affiche à droite
  • Répondez à la question en un seul mot écrit sans accent et en minuscules
  • La réponse est juste et vous gagnez des points
  • La réponse est fausse, le jackpot augmente avec des points débités de votre compte
  • La réponse est fausse et vous perdez une vie
  • Le jeu se termine si vous n'avez plus de vie ou si votre pion dépasse la case "Arrivée"
  • Votre pion arrive exactement sur la case "Arrivée" avec un tirage de 6, alors vous gagnez le jackpot
Le Pousse-PousseLe Pousse-Pousse
  • Cliquez horizontalement ou verticalement pour déplacer le titi
  • Vous devez amenez toutes les piéces sur un cochon
  • Attention, la position que vous cliquez sera la position d'arrivée du titi
  • Vous réussissez, vous avancez d'un niveau
  • Vous ratez, vous degringolez de 5 niveaux
Le Soli-GéniusLe Soli-Génius
  • Essayer de ne laisser qu'un Génius sur le plateau de jeu
  • Vous pouvez enlever un Génius en sautant par-dessus lui avec un autre Génius
  • Selectionnez avec la souris le Génius avec lequel vous voulez sautez, il se transformera en bateau
  • Les positions que vous pouvez ainsi atteindre se transformeront en ile
  • et ensuite cliquez sur la case d'arrivée
  • Si le dernier Génius restant est au centre du plateau, vous aurez plus de points
  • Vous avez 40 secondes pour répondre
Grattez-moiGrattez-moi
  • Grattez toute la surface du ticket
  • Après quelques secondes, le jeu et les gains seront validés
  • Après 15 secondes, le jeu est validé automatiquement si vous ne faites rien
  • Si le jeu ne devait pas s'afficher, essayez d'installer la dernière version de Java
Le SudokuLe Sudoku
  • Dans chaque ligne et chaque colonne, les chiffres de 1 à 9 ou les lettres à placer ne doivent apparaitre qu'une seule fois
  • Dans chaque petit carré interne, les chiffres de 1 à 9 ou les lettres à placer ne doivent apparaitre qu'une seule fois
  • Si une ligne ou une colonne colorée est affichée, dans celle-ci les lettres doivent former un mot de 9 lettres
  • Vous avez 20 minutes pour répondre
Le DémineurLe Démineur
  • Attendez que le feu passe au vert
  • Le numero dans la case, vous indique le nombre de bombes dans les cases adjacentes
  • Vous avez 180 secondes pour répondre
Le YatzeeLe Yatzee
  • Pressez sur Lancer pour démarrer
  • Pour selectionner les dés à relancer, cliquez les
  • Les dés en rotation seront retirés lors du prochain lancer
  • Vous avez au maximum 3 lancers
  • Vous avez la possibilité de faire un 2° Yatzee
  • Si vous n'avez pas pu faire le 2° Yatzee avant la fin, un tirage au sort sera fait pour eventuellement vous doinner une possibilité supplémentaire de le faire
  • Vous avez 240 secondes pour répondre
Le CalculorLe Calculor
  • Choisissez dans le tableau 3 chiffres sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale, les chiffres doivent se toucher
  • Pour obtenir le résultat demandé, un des 3 chiffres sera ajouté au produit des 2 autres
  • Pour entrer la solution cliquer d'abord sur un des chiffres composant le produit
  • Ensuite sur le deuxieme chiffre composant le produit
  • et ensuite sur le troisième qui sera ajouté au produit
  • Si avec les 3 chiffres entrés, le résultat n'est pas atteint, tout est effacé et vous pouvez recommencer
  • Si avec les 3 chiffres entrés, le résultat est atteint, le bouton "valider" est activé, cliquez alors dessus
  • Si vous cliquez sur la bouton solution, celle-ci, si elle existe, vous sera montrée, après 5 secondes une validation automatique sera faite
  • Vous avez 60 secondes pour répondre
Le TéléthonLe Téléthon
  • Grattez toute la surface du ticket
  • Après quelques secondes, le jeu et les gains seront validés
Les Restos du CoeurLes Restos du Coeur
  • Grattez toute la surface du ticket
  • Après quelques secondes, le jeu et les gains seront validés
Le Mot le plus longLe Mot le plus long
  • Cliquez sur les lettres pour former le mot
  • Cliquez sur Effacer pour annuler votre mot
  • cliquez sur Valider pour valider votre mot
  • Seuls les mots trouvés de plus de 5 lettres sont affichés
  • Vous avez 45 secondes pour répondre
le Mixeurle Mixeur
  • Cliquez sur les lettres pour reformer le mot et envoyez ensuite
  • Vous avez 40 secondes pour répondre
Les TournoisLes Tournois

Fonctionnement

  • Chaque tournoi a lieu sur 3 jours. Le tournoi débutera le jour suivant la dernière inscription.
  • Chaque jour du tournoi, 3 jeux seront tirés au sort avec un certain nombres de parties qui leur seront attribués (25 parties). L'indice de chaque jeu est aussi pris en compte.
  • Chaque participant au tournoi fera les jeux proposés et les points seront comptabilisés seulement pour le tournoi et pas dans son compte personnel.
  • Pour que les points d'une partie soient comptabilisés, il est impératif de terminer cette partie avant minuit.
  • Le nombre de parties gratuites journalières ainsi que le nombre de parties achetées aura aucune influence sur le tournoi. Il ne sera pas possible d'acheter des parties supplémentaires pour le tournoi. Tous les joueurs joueront exactement le même nombre de parties au même jeu.
  • Lors de la clôture du tournoi, les gains seront crédités directement sur le compte des joueurs.
  • Les résultats seront visibles tout de suite en ligne dans la page des résultats du tournoi.
  • Sont exclus des jeux du tournoi: Le Téléthon, Les restos du coeur, Le PousPous, Le Jackpot-Oie-Poursuite.
    Pour les 2 premiers, votre capacité à gratter n'entre pas en ligne de compte
    Pour les 2 derniers, ce sont des raisons techniques (Enregistrement de niveau atteint et Jackpot).

Inscription

  • Chaque joueur a le droit de s'inscrire à un tournoi à condition d'avoir les points suffisants. Lors de l'inscription, la taxe d'inscription sera directement débité de son compte personnel.
  • Le joueur crée ou s'inscrit pour un tournoi avec un taxe d'inscription spécifique. Tant que le nombre de participants requis n'est pas atteint, il n'est pas possible de créer un tournoi avec la même taxe d'inscription
  • Tant que le tournoi n'a pas commencé, le joueur peut à tout instant se désinscrire, la taxe d'inscription sera alors recréditée sur son compte.
  • Dés que le nombre de participants est atteint, les participants recevront un couriel leur indiquant le début du tournoi.
  • Seulement lorsque le tournoi aura commencé, le joueur connaitra l'identité de ses adversaires.
  • Le joueur peut à tout moment s'inscrire ou créer un autre tournoi.

Coûts et gains

  • La taxe d'inscription est définissable entre 100 et 5'000 points par le joueur créant le tournoi.
  • Un tournoi commencera lorsque 8 joueurs se seront inscrits.
  • Une grande partie des taxes d'inscription sera redistribuée sous la forme de points de façon proportionnelle à la taxe d'inscription, voici les facteurs: 2.0, 1.4, 1.0, 0.6, 0.3, 0.2, 0.1, 0.0
  • En cas d'égalité, les primes correspondantes seront réparties entres les joueurs.

Les LoteriesLes Loteries

Fonctionnement

  • Régulièrement des loteries seront organisées par les webmasters.
  • Une loterie est définie par les gains, le prix du ticket et une date de début et de fin de la loterie.
  • Chaque loterie aura au maximum 10 lots donc 10 gagnants.
  • Pour chaque loterie, le joueur aura la possibilité d'acheter avec ses points autant de tickets qu'il le souhaite.
  • Lorsque la loterie sera terminée, les tickets seront tirés au sort et les gagnants seront informés par mail, ils seront également visibles dans la pages de résultats.

Achat d'un ticket

  • Pour chaque loterie active, le joueur verra le nombre de ticket qu'il possède et aura la possibilité d'acheter des tickets s'il possède les points suffisants.

Les BingosLes Bingos

Fonctionnement

  • Régulièrement des bingos seront organisées par les webmasters.
  • Un bingo est défini par le prix de la carte et une date de début et de fin de création des cartes.
  • Lorsque la date de la fin de création de cartes est dépassé et que le minimum de cartes requises est atteint, le bingo commence.
  • Le minimum de cartes requises est de 11.
  • Toutes les heures, des numéros sont tirés au sort et comparés avec les cartes des joueurs.
  • Il y a des gains lorsque qu'une, deux ou trois lignes sont complètement remplies dans au moins une carte.
  • Lorsqu'une ligne a été remplie dans au moins une carte, le ou les possesseurs de cette carte se voient crédités de 10% du montant total des cartes partagé entre les gagnants. Le prochain but pour tous les joueurs est deux lignes complétées.
  • Lorsque deux lignes ont été remplies dans au moins une carte, le ou les possesseurs de cette carte se voient crédités de 25% du montant total des cartes partagé entre les gagnants. Le prochain but pour tous les joueurs est trois lignes complétées.
  • Lorsque le but à atteindre est de deux lignes complétées, et qu'un joueur complète enfin une ligne, il ne gagne rien.
  • Lorsque le but à atteindre est de trois lignes complétées, et qu'un joueur complète enfin une ou deux lignes, il ne gagne rien.

Achat d'une carte

  • Pour chaque partie de bingo, le joueur peut acheter une ou plusieurs cartes.
  • Lors de l'achat d'une carte, le joueur défini lui-même, les chiffres qu'il souhaite avoir sur sa carte.
  • Une carte achetée ne peut être rendue.

Coûts et gains

  • Le prix d'une carte est défini dans la partie.
  • Pour les gains, la répartition est proportionnelle aux nombres de lignes remplies 10, 25 et 40% de la somme collectée
  • En cas d'égalité, les primes correspondantes seront réparties entres les joueurs.

Les DéfisLes Défis

Fonctionnement

  • Chaque joueur a le droit de défier un autre joueur pour 1 partie d'un jeu qu'il choisit.
  • Le défiéur choisit aussi la mise du défi.
  • Le défié a le droit d'accepter ou de refuser le défi.
  • Si le défié refuse le défi, celui-ci disparait.
  • Les 2 joueurs ont tout le temps qu'ils veulent pour jouer la partie.
  • Un joueur ne peut défier qu'au maximum 5 autres joueurs à la fois.
  • Un joueur ne peut défier le même joueur qu'une fois par 24 heures.
  • Un défi fait pour le fun, ne fait gagner ou perdre aucun point, il est possible pour le fun de défier le même joueur autant de fois que l'on veut

Coûts et gains

  • La mise du défi est définie par le défieur.
  • Lorsque le défi est terminé, le gagnant est crédité de la mise alors que le compte du perdant est lui débité de la même mise
  • En cas d'égalité, les comptes des deux joueurs ne sont pas modifiés.

 
 
 
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